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游戏机市场能否迎来第二春

发布时间:2020-02-11 04:31:51 阅读: 来源:机械表厂家

已经淡出人们视野一段时间的游戏机市场又重新被关注起来。近日,索尼、微软两大巨头纷纷推出了新一代产品,双方首日的销量均突破了百万。而随着中国市场对外资企业解禁,这两家公司也将下一步的目标瞄准了中国,游戏机市场或许迎来“第二春”。

双巨头重提游戏机战略

近日,首次在中国亮相的索尼CEO平井一夫表示,中国是索尼的重要市场,将在中国开展游戏机业务。索尼需要建立好覆盖中国消费者的销售和服务网络,同时也要解决游戏软件进入中国市场的问题。

提出这一战略的原因在于,随着上海自贸区的正式设立,中国游戏机市场正式对外资企业解禁。此前,微软刚刚和百视通宣布建立合资公司,运营游戏机和游戏软件等业务。目前,索尼内部正在观望上海自贸区有关游戏机业务的政策,暂时没有正式在中国开展这一业务的具体时间表。

和索尼相比,微软在对待游戏机的问题则出了些分歧。诺基亚(7.93, -0.17, -2.10%)前任CEO和微软CEO候选人史蒂芬·埃洛普声称,如果他当选CEO,那么就会考虑出售必应和Xbox。

据悉,埃洛普将会出售或关闭一些主要业务,以提高微软的关注度。如Xbox游戏机对公司的发展战略不重要,那么就会考虑出售它们。

然而,微软现任CEO鲍尔默却完全不赞同这样的观点。他在出席最后一次微软股东大会时强调了Xbox和必应对于微软的重要性,这些部门是微软宏图大略的重要组成部分。Xbox One是微软设备和服务统一化战略的重要成果,它反映了一家公司在共同的远景目标指引下会取得怎样的发展。

市场销量你争我夺

不管微软的态度如何,至少其新产品Xbox one已经发布,而首日的销售数据已创新高。据悉,自微软在全球13个市场推出Xbox One游戏机以来,24小时之内该游戏机销量已经超过100万台,销量创新高,已超过Xbox 360的日销量。

Xbox营销与战略企业副总裁约瑟夫·迈赫迪称,微软正在努力制造出更多的Xbox One游戏机,以满足消费者们的需求。此外,很多购买到Xbox One的消费者均表示,他们对Kinect等功能感到兴奋,认为Kinect能够让用户进行语音控制和体感操作,这是未来的技术。

此前,索尼PS4发售当天的销量也达到了100万台,不过与Xbox One相比,PS4的首发国家只有美国和加拿大。从11月29日起,PS4将陆续登陆其他地区,包括欧洲、澳大利亚和南美洲,然后在明年2月进入日本市场。有分析师预计,今年四季度,Xbox One和PS4的出货量都将会在250万-300万台之间。

有分析称,微软和索尼将在购物季展开游戏机市场的大战,两款产品也是各具优势。微软的Xbox One不仅瞄准了游戏玩家,还希望通过互动娱乐功能和媒体应用吸引广大的电视迷和音乐爱好者。而索尼为了团结视频游戏厂商,特意在PS4上使用了x86架构,这样PS4 可以更充分地借用PC上的开发资源,降低游戏厂商的开发难度。同时,索尼还新增了“云”概念,并强化了社交和视频的分享功能。

未来走势不得而知

近年来,随着一些游戏玩家转移至移动设备和社交网站,视频游戏产业的增长陷入了困境。虽然Xbox One和PS4在上市之初均取得了骄人的销量,但是这种强劲的市场需求究竟能够持续多久仍不得而知。

会计师事务所普华永道此前预计,今年全球视频游戏销售额将增长4.2%,达到259.8亿美元,预计明年还将会增长6.4%。不过相对于2007年第三代视频游戏机上市时该产业28%的增幅,如今的增长速度已落后许多。

市场当前的顾虑是部分玩家可能没有了玩视频游戏机的嗜好,而更年轻的受众越来越多的使用移动设备,可能永远不会在起居室玩游戏。

不过从产业角度看,虽然此前分析机构多次预测视频游戏规模将萎缩。但事实上,视频游戏规模仍然很大并保持持续增长。

据Gartner的报告显示,虽然移动游戏增速最快,但视频游戏依然是各个游戏类型中规模最大的。今年视频游戏市场规模将达443亿美元,是移动游戏市场规模的3倍多。即使到了2015年,视频游戏市场规模仍然是移动游戏的2倍有余。掌机游戏和PC游戏反而遭受的冲击更大,市场规模将在明后年先后被移动游戏超越。

从索尼PS4和微软Xbox one的首发游戏看,EA、育碧和动视暴雪等视频游戏公司依然投入巨大的力量,推出了多款大作支持,产业上游对新一代主机的期待值也很高。

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