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亚马逊AWS庄富任AWS云服务取得全球性成功

发布时间:2020-01-14 20:33:59 阅读: 来源:机械表厂家

2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

在GMGC2015的各大板块中,开发者训练营是技术含量最高、知识与洞察最为深入的内容板块,来到这里进行演讲的都是真正从一线战斗出来的既有前瞻性又有深刻理解的实战型大佬,他们将会给到场的所有开发者们传道解惑。移动游戏产业在过去的几年快速发展,云平台功不可没,一方面降低了游戏运营的成本,另一方面能够快速完成接入形成快速反应机制,本次开发者训练营上,来自亚马逊AWS产品拓展经理庄富任先生便分享了《AWS云服务助力游戏公司取得全球性成功》,以下为庄富任的演讲全文:

庄富任:谢谢主持人的介绍,各位在场嘉宾,大家下午好!今天非常高兴有这个机会,来跟大家分享AWS中国在这个市场上怎么帮助我们的游戏开发者取得一个成功。

我想先从一个案例开始起头,在这一两年,在AWS云平台上蛮成功的案例,不晓得大家猜不到猜得到游戏公司,最小开发者开始,现在是全球卖座第一的手游。卡通农场跟部落战争完全在AWS云上面跑这个游戏。为什么选择AWS这样一个云平台,最重要的是,云的好处,应用性非常高。运营游戏,性能强大,可靠性也是游戏开发业者最关注的。接下来从很少量用户、玩家,到这么高,需要扩展性平台,所以选择AWS是很好的用平台解决方案。

可能很多人会以为AWS好像提供数据中心、虚拟机服务,其实并不尽然,如果看整个AWS云产品线来讲,我们从最底层的全球基础设施,到网络服务,然后甚至上面的计算、存储跟数据库,都有提供对应的产品,让我们的游戏开发业者可以去做,最上层有一些快速部署的工具。

整个基础设施来讲,AWS在全球一共11个大区域,欧洲、美洲、东南亚、日本,都有我们一个大区域。AWS(中国)现在业提供这样一个服务,给我们的游戏开发业者,所以可以使用中国北京区域,也可以用全球其他十个区域来部署你的游戏。

其实每个大的区域里面,我们又定义了可用区,这个可用区的定义用来干吗,因为有的时候,我们希望提高高可用性,希望在一个大区里面,有不同的可用区,可以供我们的开发者去选择,我后面会详细讲怎么样去做。主要是多了一个可用区,可以提高一个高可用性。包含好几个数据中心。所以一个可用性不止一个数据中心。全球52个CDN,可以采取AWS的CDN服务。

进去来看,东西蛮多,最底层到最上面都有。对于开发者来讲,最重要的,像游戏要选择你的职业,所以提供不同的SDK,城市语言工具,给开发者去使用。所以不用担心在这个平台上找不到适合的开发语言。

AWS上面很多初创企业,列几个,不论国内小米还是国外都在用,国内还是国外很多开发者在用AWS云平台。

为什么选择云部署你的游戏,相信这边好几个点,都是游戏开发者很关心的,怎么可以很快地扩展,定性高不高,会不会常常掉线,最主要的是,开发者都希望说,他们能够只专注于游戏开发,而把一些头疼的问题给后面的比较专业的AWS做一个处理。

所以云的好处来讲,传统方式来讲,前几天也是跟几个游戏公司去谈,要预估新游戏上线,考虑多少机器去买,可能因为某个机器突然爆增,没有办法短时间之内拿到那么多机器,这个AWS可以匹配,到底多少玩家,多少服务器需要使用,弹性化匹配。

育碧也是很大家的游戏公司,虽然它的资源很多,但是它也希望选择AWS,因为很多的东西,并不想花大量的人力,投资上买这么多,或者运维这么大的游戏服务器集群,希望能够加速游戏开发的角度。

接下来怎么样快速组建AWS云平台。我的控制平台,选择一个区域,需要部署,游戏客户主要玩家在每周选择每周区域。如果在东南亚,当然选择新加坡的区域。

选择完以后,我只需要一个可用区,EC2是我们的虚拟机,游戏代码放在上面,提供附载均衡跟数据库,基于AWS托管数据库服务。把这样架构搭建完成,等于开了一个游戏服务器。

趣加游戏是我们的一个客户,为什么选择AWS,主要现在自动化运维是一个趋势,利用云可以很快地做一个自动化运维。

其实一个工程师几乎可以管到三百多台服务器,人力运维的头疼问题。怎么去做呢?AWS提供标准API,开发者通过这个界面,拿到云上面任何资源。几个方式,如果用AWS资源,上我们的控制台,可以用编程方式,相信很多游戏开发者写脚本比较熟悉,可以用刚刚提到的很多语言都可以用脚本管理AWS上面云平台一些资源。我们有比较多样不同开发工具,都可以给开发者去使用。

当游戏玩家数量一直在增长的话,怎么样应对,需要提高可用性,然后减少档期。一个案例是,超级突击队做的是多人同时在线,第一人称设计的游戏。可以想到第一人称设计的游戏,而且多人在线,可能同时间一百万玩家,全球做同台竞技,怎么样支撑这么大的一个一百万的玩家在上面,怎么样提升高可用性。

其实架构上面很简单,刚刚我们提到,如果单纯开服,不考虑服务器,服务器挂掉就挂掉,不用担心,另外再开,但是很在乎高可用性,不希望这个游戏断线的话,可以在另外一个地方,选择另外一个可用区,就是服务器在A可用区,也会在B可用区,通过附载均衡,玩家自动倒流到这两个不同区域。某一个区域有些服务器可能有问题,玩家可能流不上去,通过负载均衡帮你倒到另外一个区域,这是自动取做的,不用人为去干预,可以做一个辅助的数据库,有人会担心,除了前端的应用服务器,数据库怎么做,我们也提供了很简单的一个数据库的部署Multi-AZ,主数据库在AZ里,另外一个数据库备份,当主数据库有问题,自动切换到另外一个数据库。

怎么做自动拓展,DevSisters,半夜玩家数量很少,在某一个时间点,突然爆发。这边可以看到,本来最低的时候,只要两台服务器,最高峰的时候,需要60台服务器。怎么做这样一个自动伸缩扩展,其实在AWS平台上很简单,Auto Scaling,设定完成,控制阀值,CPU到了某个程度,做一个横向拓展,设定10台,可能扩充20台、30台,这些自动扩展,不需要人做干预,这样一个过程是自动化的,很多可能去一些托管中心或者买实体机,很难做到自动化横向扩展,AWS云平台上都可以做自动化过程。

前面谈到的是自动扩展解决掉游戏的服务器,前端的游戏应用服务层,但是数据库也会是一个很大的平静。因为玩家数量增加,数据库在IO上是很大的评价。我们提供Cache服务,完全托管,现在支持主流的Memcached,都是相融的。

很多IO,一些游戏下载包,或者影像图片,其实都可以放在另外一个储存池,推送到前端用户,减少IO瓶颈。因为很多IO其实不需要再去从数据库拿你的数据,而是用CDN的服务推送出去。看起来有点复杂,用到AWS平台上功能,主数据库、被数据库,不同的可用区,达到高可用性。有一些数据用CDN服务做一个推送。AWS提供很多不同的服务,附载均衡、自动扩展,也有数据库服务、Cache,海量数据应用。

数据库关联性,数据库瓶颈还是写在上面,非常头疼。所以即使用到缓存,可以解决一些读的瓶颈,常读的数据拉到缓存,但是写的话,还是没有办法去解决。这个时候可以考虑用NoSQL的数据库,AWS业提供一个数据库,可以把一些数据,符合键值数据,减轻瓶颈负担。AWS比传统NoSQL数据库好处,放多少的数据到云上,不用担心数据量会爆掉,或者容量不够。自动就是一个扩展,丢多少数据,接多少数。

其实底层都是用SSD固态硬盘,做底层架构,所以响应时间非常快,都是10毫秒以内,无论读或者写,预设一个吞吐量,在我的平台上,可以预设,要求我的吞吐量、响应时间要到多少。最后不用担心故障,基础建设设计上好几个可用区,好几个不同的数据中心,所以不用担心,所有在上面的数据,都会复制到不同的可用区。所以不用担心数据会丢失,会有单点故障问题。

这边是一个实际图,如果看到使用DynamoDB,前面数据量有一些变化,响应时间都是一致性的,无论前面有多少请求,响应时间都是一致的。所以这一点特性非常重要,因为不用担心有多少前端访问量进来,都可以保持反应时间是一致的。

《水果忍者》,在传统的数据库上,没有办法满足,因为每个做这种切水果的动作,其实很简单,这样数据存储在关键数据库,那么多人同时在做这样的动作,关键数据库没有办法应付这样IO上的瓶颈,把关键数据库记录的一些动作,把签到、DB减缓IO存储。100万人或者800人,响应时间都是一致性的。

真的要支撑到上百万的用户,传统在国内开服务器,不用太担心,一台服务器可以承载几千人,但是如果现在看到一些很流行的游戏应用架构,其实就是大的区,就是大世界,玩家进来不分区域、服务器,怎么去做。其实可以看到这边,已经用到我们刚刚提到的很多AWS上面产品,前端游戏服务器,可以做自动扩展,附载均衡。这边除了数据库做了储备,提出一个功能可以做所谓的读写分明的服务。就是在不同的地方,可以有一个不同的读写分离的读的数据库。很多读的流量,就会在读的数据库去拿,所以这样的话会优化IO的吞吐量。DB或者CDN节点做分发,都可以在AWS云平台做到。

很多游戏开发者,中国有自己的区域,可以做中国游戏部署,也想到海外,或者海外的游戏公司想进中国,合适用AWS平台,变得这样全球快速部署,变得非常简单,因为做的方式很简单。游戏应用就是游戏印象,重要数据可以打Snapshot,用脚本做部署,统一的云平台,做全球扩展非常容易。

来到GMGC会议,希望在座的开发者,当然希望对AWS支持,当然希望有一些钱,是用在AWS云服务,你们觉得有兴趣,或者有项目想加入AWS,可以加入云创计划。最重要有1:1技术的咨询,可以更深入地来提供给你们,就是在游戏上面的架构,可以怎么做?去应付不同的一个高成长性,也有售后支持,售后技术支持力度其实蛮大的。不论中国区或者海外区,都有这样一个售后支持服务给到你们。

当然也会有一些训练的课程。这都是如果有兴趣想要加入这样一个项目,想要加入云创计划,可以到我们的展台,我们的展台在外面,如果有兴趣的话,可以到那边去咨询。如果对整个中国AWS中国云服务有兴趣,现在其实已经一年多,已经有很多客户在用,可以上我们的网站注册。

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