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瞧一瞧:与其说LOL还能火多久,不如说整个端游市场还能活多久

发布时间:2022-04-13 13:37:44 阅读: 来源:机械表厂家

与其说LOL还能火多久,不如说全部端游市场还能活多久

前两天游戏领域出了个不大不小的新闻,时下热门的网游LOL(英雄同盟)在本周4的1场平常保护中仿佛是在后台出了甚么变故,致使保护结束的开服时间从本来计划中的中午12点不断往后推延。

先是发公告表示要延长到下午4点,结果当玩家们等到下午时,又变成了晚上8点,致使1堆被打乱了游玩计划的玩家在社交平台上疯狂吐槽。

(《爱情公寓》中张伟的扮演者也是吐槽大军中的1员)

1通折腾下来到了晚上8点到,游戏服务器总算是成功开放了,可当等待已久的玩家们打算登录账号时,又发现了1个久背的页面——排队。

虽然说来有些奇怪,但事实上看到这个排队界面后等待了整整1天的玩家们大多却并未感到恼火,新玩家看着只觉得新鲜,而老玩家们看着觉得有些怀念,恍忽间让人感觉时间好像回到了几年前游戏正如日中天的时候。

随着这1话题被没法上线的玩家们顶上了热搜,圈外的网友们也开始关注此事,大家伙这才很是惊奇地意想到,原来这款已发布了10年之久的pC游戏,居然在今天仍然具有如此高的人气。

小柴在看到这1新闻时一样是感慨万千,但不单单只是针对LOL的顽强生命力,更多的更是由于环顾当前的全部端游市场,这多是最后1个能打的独苗了。

端游市场的委靡不振在游戏界里已快要成为1个众人皆知的常识了。

虽然在普通人的视角里,如今大街小巷的网吧、网咖里仍然占据着大量的“网瘾青年”,在各色电脑游戏上征战不休,肆意浪费着自己的精力与青春。

可在圈内的统计数据早已把端游市场的英雄迟暮出卖了个1干2净。

去年9月份,英雄同盟的母公司Riot曾公布了当时LOL的全球在线人数数据,可以看到其日均在线人数高达800万人之多,而这已是全部端游界最能拿得出手的数据了。

作为对照,DOTA2如今的日均在线人数已不足30万,而1度火热的绝地求生(pUBG)日均在线人数更是直接跌破了17万。

连这些大家耳熟能详的热门游戏都沦落至此,那末其他的pC游戏自然更就没必要多提,在活跃用户数据上基本都不太好看(魔兽的怀旧服刚出光阴均在线人数1度突破了百万,惋惜并未能持久)。

而反观手游市场,腾讯家的王者光荣与网易的和平精英在今年的春节期间日活跃用户分别到达了9535万与7994万的夸大数据,虽然这里面存在着长假、疫情等加持,但这上百倍的差距却是实实在在的。

在过去,可能还会有网友“嘴硬”,要末用1些“手游只是在国内吃香,海外玩家其实不太吃这1套,君不见连暴雪都由于出了1个《暗黑破坏神》手游而被玩家喷烂了吗?”

又或是1些如“手游虽然玩家多,但大都只是1些轻度用户,在付费能力、沉醉度等方面都远不如端游玩家,所以从市场角度来看端游的重要性仍然在手游之上”等希奇古怪的理由来强行解释1波。

惋惜这类论调在铁1般的数据眼前一样已经是不攻自破。

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戏调查机构newzoo的报告显示,在最近的2019年全球游戏市场调查中,pC端游所占据的市场份额已萎缩到了只剩24%左右。

被老对手主机游戏超出了整整6个百分点不说,与手游相比更是才堪堪到达了后者的1/2,沦为了所有主流游戏载体里垫底级别的存在。

至于国外玩家……就连在网游鄙视链里高居顶点的EVE(星战前夜)如今都做起了手游,谁还能拿鄙视链之类的玩意出来讲事?

不论是从市场营收,还是从用户活跃度等方面来看,LOL这款诞生于10年前的“老游戏”都已在事实上成了全部端游界的最后1块遮羞布,上1个光辉时期最后的残响。

这对全部业内生态来讲是1件非常可怕的事情——由于它意味着行业内所有的游戏公司或多或少地都会开始转变思路,将开发重点从pC端转移向移动端,而这1趋势终究又将以“愈来愈多的游戏新作转向手游平台”的方式来进1步加速端游的衰弱。

归根结柢,pC作为游戏载体,特别是像在国内这样变成最主流的游戏载体,乃至让电子游戏1度与电脑游戏变成同义词的情况,其实只是在各种机缘偶合下造就的偶然现象。

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当初世纪之交时国内有关部门出台的“游戏机禁令”,专门为游戏而生的主机才应当是人们脑海中最适合用来打游戏的工具,而计算机则将与它的名字1起被视为1种“可以统筹文娱功能的办公工具”。

现如今的端游市场委靡,也与pC这1载体的本身缺点密不可分。

论游戏体验,1台主机搭配上1个电视屏的游玩效果其实不逊色于pC,而在价格上乃至还更具吸引力。

不管是台式还是笔记本,1台具有流畅运行3A大作性能的机器,与1台只被用做平常办公的电脑,这2者之间的差价用来添置1台主流游戏主机基本都是绰绰有余。

而论起便携性,不管是主机还是pC都要被智能手机无情吊打。

固然,不管怎样说端游早些年的光辉也培养出了很大1批核心用户,再加上如今蒸蒸日上的电子竞技体系基本都依托于pC这1载体而展开,因此在未来相当长的1段时间里我们都应当还能看到端游活跃在自己的眼前。

只不过未来在端游这个领域的新作(特指如LOL这类只在pC上上线的游戏),恐怕只会愈来愈少了。

主笔|阿虚

编辑|4少

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